Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Springer schlägt unser Helds Turm auf A1.
unser Held fällt Ghuls Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Ghuls Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und ghuls König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor.
Ghul rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Ghul antwortet, indem er die Dame von A7 nach B8 zieht. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Ghuls Bauer.
Ghul setzt mit der Dame auf A7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Ghuls Klinge fällt auf A5 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 26 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.