Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach C3 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor, und unser Held rückt die Läufer von H6 nach G5 vor.
Fledermaus setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Fledermaus schlägt die Springer auf E4 und setzt unser Held schach.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D8.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor, während unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von D8 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss König rückt von C6 nach D7 vor. Von H8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5. Fledermauss König rückt von B7 nach B8 vor, während unser Held rückt die Dame von C4 nach D5 vor.
Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.