Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Turm.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Fledermaus zieht den Springer von A5 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.

Fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4.

unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. Von C7 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B4.

Fledermaus rückt nach B4 vor und holt sich unsere Springer.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7.

Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor.

Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 59 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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