Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.
Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E6 nach D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 59 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.