Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Daniel C. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Daniel C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach D2 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus Daniel C.s König.
Daniel C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt Daniel C.s Bauer auf G2.
Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Dank Tarnung täuscht Daniel C. Alpha-Fledermaus auf dem Brett.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an Daniel C.s Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und daniel C.s Läufer nimmt B4 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Von A7 aus zwingt Daniel C.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.
Alpha-Fledermauss Springer erreicht F3 und bedroht Daniel C.s König.
Daniel C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B8, während daniel C.s Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Daniel C. setzt mit der Läufer auf A5 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C6. Daniel C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermauss König rückt von C6 nach B5 vor, und daniel C. rückt die Dame von D8 nach A8 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Daniel C. setzt mit der Turm auf C7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B5, und daniel C.s Turm nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht.
Daniel C. setzt das finale Matt von A6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.