Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Daniel C. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Daniel C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach D2 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus Daniel C.s König.

Daniel C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt Daniel C.s Bauer auf G2.

Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.

Dank Tarnung täuscht Daniel C. Alpha-Fledermaus auf dem Brett.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an Daniel C.s Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und daniel C.s Läufer nimmt B4 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

Von A7 aus zwingt Daniel C.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.

Alpha-Fledermauss Springer erreicht F3 und bedroht Daniel C.s König.

Daniel C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B8, während daniel C.s Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Daniel C. setzt mit der Läufer auf A5 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C6. Daniel C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermauss König rückt von C6 nach B5 vor, und daniel C. rückt die Dame von D8 nach A8 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Daniel C. setzt mit der Turm auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B5, und daniel C.s Turm nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht.

Daniel C. setzt das finale Matt von A6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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