Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F5.

Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, während alpha-Fledermauss Springer rückt von B8 nach C6 vor.

Von G4 nach H4 verschlingt unser Helds Dame Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Von D2 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F7 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach B5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C7.

Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Springer.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von B3 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E4.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt H2 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 41 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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