Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F5.
Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, während alpha-Fledermauss Springer rückt von B8 nach C6 vor.
Von G4 nach H4 verschlingt unser Helds Dame Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Von D2 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F7 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach B5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C7.
Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Springer.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von B3 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E4.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt H2 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.