Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach F4.

Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, während unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D3 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
32 s
Züge
23
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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