Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Läufer.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach F4.
Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, während unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D3 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 32 s
- Züge
- 23
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.