Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alpha-Fledermaus zieht seinen Bauer von H3 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer!

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermaus rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E7 nach H4 vor. Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E7.

unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5, während alpha-Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Alpha-Fledermaus rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A3, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und alpha-Fledermauss König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
54 s
Züge
31
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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