Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G1 nach F2 und schlägt die feindliche Läufer.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf H4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Alpha-Fledermauss Läufer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach F2.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E5, und unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Alpha-Fledermauss Bauer rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D7 nach D6 vor; dann unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D6.
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.