Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F1.

Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E5 zieht. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Tausendfüßlers König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E5 landet.

Tausendfüßler stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßlers König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F5, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
25
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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