Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds Springer landet auf B1 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Turm auf F6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Fledermauss Turm erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Fledermaus schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G4.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während fledermauss Springer rückt von D8 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C1 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A2. Von C1 nach A2 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D4.

Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss Springer rückt von D4 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf G5.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.

Fledermauss König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Von C4 nach D3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Fledermauss Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Von C3 nach B1 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Turm.

Fledermaus stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, während fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während fledermauss König rückt von G6 nach H7 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A4.

Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 2
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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