Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
Alpha-Fledermaus zieht seinen König von F7 nach F6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H4 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von G4 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E4, während unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich.
Alpha-Fledermauss Läufer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Läufer auf E7.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Alpha-Fledermauss Turm fällt auf F4 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Auf G1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D2.
Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf alpha-Fledermauss Dame rückt von D4 nach A7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1.
Alpha-Fledermauss Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann alpha-Fledermauss Dame rückt von D1 nach F1 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Alpha-Fledermauss Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C3 nach B4.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Alpha-Fledermauss Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach B1. unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Dame schlägt unser Helds Turm auf A2.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach A1; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6.
Nachdem er die Bauer auf A6 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus unser Helds König.
unser Held rückt die König von D6 nach C7 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Dame auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C7 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf D2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach G5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5.
Alpha-Fledermauss Dame rückt von G5 nach G2 vor; dann unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf C2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach C5. unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C7. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Alpha-Fledermauss Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf C5 schach.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C8 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C6. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf D3 schach.
unser Held rückt die König von B5 nach A5 vor. Alpha-Fledermauss Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach C4; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C7.
unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Dame auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach E5.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von E5 nach A1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach D1.
unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König fällt auf F6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Dame auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach G3.
unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B7 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf A3 schach.
unser Held rückt die König von A8 nach B8 vor. Alpha-Fledermauss Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach F2. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von F2 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F4. Alpha-Fledermauss Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8. Alpha-Fledermauss Dame rückt von C2 nach B2 vor; dann unser Held rückt die Dame von F4 nach A4 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3. Alpha-Fledermauss Dame erreicht B8 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D8 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C6.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Alpha-Fledermauss Dame rückt von E8 nach A4 vor. unser Held schlägt die Dame auf A4 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C4. unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C7 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von E5 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E4. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von F6 nach F7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H5.
unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach E8.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Alpha-Fledermauss König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F3. unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D3.
Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von D3 nach D4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F8 nach E7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F4. unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.
Alpha-Fledermauss König rückt von E4 nach D5 vor; dann unser Held rückt die Dame von A6 nach B6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 54 s
- Züge
- 249
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 10
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 26
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (249 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.