Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C4 nach D4 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Alpha-Fledermaus rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach C8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H2.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während alpha-Fledermauss Dame rückt von H1 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von C4 nach D4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Alpha-Fledermauss Turm erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach C3, und mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf F6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
47 s
Züge
32
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 8