Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf D6 und besiegt Alpha-Fledermauss Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E7 nach G5 zieht. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während alpha-Fledermauss Turm rückt von D6 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf C4.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2. Alpha-Fledermauss Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Alpha-Fledermauss Turm rückt von A2 nach A7 vor, während unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F8.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Turm.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D2, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von C4 nach B5 vor.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich. Alpha-Fledermauss Läufer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf D3.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Alpha-Fledermauss Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H6. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich.

Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf E5 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Alpha-Fledermauss Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F4.

unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G5. unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C7.

Alpha-Fledermauss König rückt von G8 nach G7 vor, während unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E7 nach F6 zieht. Von D8 nach F6 verschlingt unser Helds Dame Alpha-Fledermauss Läufer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F2.

Alpha-Fledermauss König rückt von H7 nach G7 vor, und unser Held rückt die Dame von F2 nach H2 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf H3 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Alpha-Fledermauss König rückt von E5 nach D4 vor, während unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B4.

unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Alpha-Fledermauss König rückt von B4 nach A4 vor, und unser Held rückt die König von B6 nach A6 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 58 s
Züge
89
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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