Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Geists Turm!

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Geists Turm.

Geists Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während geist stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Dank Tarnung täuscht unser Held Geist auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach H2. unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich, und gleich darauf geist antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht.

Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Geists Bauer.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Geist setzt mit der Turm auf D4 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Geists Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Geists Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Schachmatt: Geist beendet unser Held auf H5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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