Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Geists Turm!

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Geist verwirrt zurück.

Geists Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich, während geist antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H3 nach E6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Geists Läufer rückt von B4 nach A3 vor.

Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
26
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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