Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A8.

Tausendfüßlers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Tausendfüßlers Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, während tausendfüßler stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach H4; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2.

Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während tausendfüßlers Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf H2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und tausendfüßlers König rückt von D8 nach E8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G2, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5.

Tausendfüßlers Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach B2. Von A7 nach A8 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Läufer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7. Tausendfüßlers Turm rückt von H8 nach H6 vor, während unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßlers Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C8. Tausendfüßlers Klinge fällt auf H8 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
54
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 13
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 47 % der Partien auf dieser Etage.

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