Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Helds Bauer landet auf G4 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann tausendfüßlers König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G4 landet.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach C3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach G6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Tausendfüßlers Springer rückt von G6 nach H8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach F7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf D6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann tausendfüßlers König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, während tausendfüßler stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D2.
unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßlers Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Tausendfüßlers Bauer rückt von A5 nach A4 vor, und unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C8 nach C4.
Tausendfüßlers König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8. Matt. unser Helds Dame auf C7 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 14 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 5
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.