Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
unser Helds König landet auf F1 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Tausendfüßler auf.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4; dann tausendfüßlers Läufer rückt von F4 nach C7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach H2. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von H2 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Tausendfüßlers König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F8 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7, und unser Helds Turm nimmt B2 ein und lässt B8 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann tausendfüßlers Bauer rückt von H5 nach H4 vor.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Tausendfüßler auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 33 s
- Züge
- 24
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (24 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.