Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D1 nach C2 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.

Tausendfüßlers Turm erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf C6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.

Tausendfüßler stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E5; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Tausendfüßlers Turm erreicht B8 und bedroht unser Helds König.

Von B7 nach B8 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt B4 hinter sich.

Tausendfüßlers Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach B7, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach A1. Von F8 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von B7 nach C7 vor. Tausendfüßlers Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H3; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H4.

Tausendfüßlers Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Von H4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach A1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von A1 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und tausendfüßlers König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach H7 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von H7 nach G6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C3; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G6 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf E1 schach.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor. Tausendfüßlers Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach D1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach B4. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Läufer.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf H1.

unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, während tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, während tausendfüßlers Dame rückt von E1 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf G8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf F7 schach.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich. Tausendfüßler zieht den Dame von F7 nach B7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B2 schach.

unser Held rückt die König von G2 nach F3 vor. Tausendfüßlers Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C4; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf A8 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, während tausendfüßlers Dame rückt von A2 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, und tausendfüßler stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die König pflanzt sich auf C6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Tausendfüßlers Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf A2 schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während tausendfüßlers Dame rückt von B5 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von E1 nach D2 vor.

Tausendfüßlers Dame erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf C2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C2.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
127
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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