Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gipfelfürst. Der Dungeon wacht schweigend.

Gipfelfürst rückt seinen Turm nach C1 vor und holt sich unser Läufer.

Gipfelfürsts Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Gipfelfürst zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Gipfelfürst schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich; dann gipfelfürst antwortet, indem er die Läufer von G7 nach H6 zieht.

Schachmatt. Gipfelfürst besiegt unser Held auf dieser Etage.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 16 s
Züge
52
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 79

Gegen Gipfelfürst haben Helden 7 % von 45 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 41 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 15 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 8 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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