Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.

Ein Aufeinandertreffen von 81 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, während ghuls Dame rückt von D5 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ghul stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1.

Dank Tarnung täuscht unser Held Ghul auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 23 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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