Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.

Die Schlacht erstreckt sich über 53 Züge.

Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ghul zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Ghuls Dame rückt von H6 nach F8 vor, und unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ghul stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach A8. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Dame von F8 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1.

Ghuls Turm rückt von A8 nach E8 vor, während unser Held rückt die Springer von B1 nach D2 vor. Ghul stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C4.

Ghul fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 28 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 16