Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte zieht seinen Läufer von E4 nach C6 und stürzt unser Helds Springer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A3 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Riesenratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Riesenrattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F2 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Von C6 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Von F5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während riesenrattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Riesenratte setzt mit der Springer auf D1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt E2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach C6 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf C6.
Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A3, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B2. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor. Von B6 nach B2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.
Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7; dann unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 36 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.