Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf D2 und besiegt Riesenrattes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Riesenratte zieht den Springer von D3 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E2. Von F2 nach E2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7.
Von H5 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte zieht den König von D7 nach E6 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die Läufer von D6 nach C5 vor, während riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor, und riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C2 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und riesenrattes König rückt von H4 nach G5 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf A1.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Von A8 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B3. Riesenratte setzt mit der Dame auf D2 schach.
Von E2 nach D2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Dame.
Riesenrattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Läufer auf E7 schach.
Riesenrattes König rückt von G5 nach H5 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Riesenrattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Matt. unser Helds Läufer auf F8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 34 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 28 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.