Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

Nicolas C.s Springer landet auf F3 und besiegt Tausendfüßlers Dame!

Das Duell endet remis: Nicolas C. und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G3.

Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.

Tausendfüßlers König rückt von F8 nach G7 vor. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Tausendfüßler Nicolas C.s König.

Nicolas C.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Auf F1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach F3. Nicolas C. schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von G1 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Bauer schlägt Nicolas C.s Bauer auf G5.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8, während nicolas C.s Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von F6 nach B6 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B5.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach D1, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von F7 nach F6 vor. Nicolas C. rückt die König von D2 nach E3 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach D7, und nicolas C.s Springer nimmt E4 ein und lässt G5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach G1; dann tausendfüßlers König rückt von G8 nach F8 vor.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf H6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach H6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E8.

Nicolas C. setzt mit der Turm auf H8 schach.

Tausendfüßlers König rückt von E8 nach F7 vor. Nicolas C. rückt die Turm von D1 nach F1 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach B7. Nicolas C. setzt mit der Turm auf G8 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach D7.

Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers König schlägt Nicolas C.s Turm auf G8.

Nicolas C. setzt mit der Springer auf E6 schach.

Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt Nicolas C.s Springer Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G6. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach G7.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach D4. Tausendfüßlers Turm fällt auf G1 und reißt Nicolas C. die Turm weg.

Nicolas C. rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E6. Nicolas C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf G4 schach.

Nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach F4. Nicolas C. setzt mit der Dame auf D6 schach.

Tausendfüßlers König rückt von E6 nach F7 vor. Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7. Nicolas C. setzt mit der Springer auf D6 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von G5 aus zwingt Nicolas C.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H7. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach E5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Nicolas C. und Tausendfüßler.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 354 beendeten Partien gewonnen (188 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 22 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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