Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Alpha-Fledermaus zieht seinen Turm von G8 nach D8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F5 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach F6, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F6 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E7 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach E1 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C5 nach A7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermauss Turm fällt auf D8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5; dann alpha-Fledermauss Turm rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E8 schach.

unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A5.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach B8. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach B7.

unser Held setzt mit der Turm auf B5 schach.

Alpha-Fledermauss König rückt von F5 nach G6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von A6 nach B7.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach H6 vor; dann unser Held rückt die Läufer von H4 nach D8 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held setzt mit der Turm auf B5 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Alpha-Fledermauss König rückt von H6 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8.

unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B5 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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