Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von D6 nach B8 vor. Von H3 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermauss Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D2.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von B8 nach F4 und stürzt unser Helds Springer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
41 s
Züge
11
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (11 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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