Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von D6 nach B8 vor. Von H3 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermauss Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D2.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von B8 nach F4 und stürzt unser Helds Springer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 11
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (11 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.