Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C3.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Springer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während tausendfüßlers Bauer rückt von H4 nach H3 vor.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf D6 schach.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Tausendfüßlers Turm erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C3. Von B4 nach C3 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Turm.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach H2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf H2.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor. Tausendfüßler zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F5. Von E3 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler zieht den König von B7 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F4. Von H6 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers Bauer rückt von H5 nach H4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H4.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach H2 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H2 nach D6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A7, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7.
Tausendfüßlers König rückt von A7 nach B7 vor, und unser Held rückt die Springer von E7 nach D5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7. unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.