Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E6 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von G7 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von H6 nach H5 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 43 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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