Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Todesritter auf Etage 18 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F3.
Todesritter fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf todesritter stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach E2.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Dame nach D5, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf E2 stürzt, bedroht Todesritter unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach E2.
Schach von Todesritter: die Dame pflanzt sich auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F3 landet.
Todesritters Bauer rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach H3 vor; dann todesritter stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach E8, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.
Todesritter antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Todesritter die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann todesritters Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach F3 vor, und gleich darauf todesritter stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Bauer nach A4, während unser Helds Turm nimmt F3 ein und lässt H3 hinter sich.
Schach von Todesritter: die Bauer pflanzt sich auf A2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach A2.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Todesritters König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von C4 nach B2 vor; dann todesritter stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Bauer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F3 nach D3.
Todesritter antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach C5.
Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Todesritter zur Verteidigung.
Todesritters König rückt von C5 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach F6 vor, und gleich darauf todesritter stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F6 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach D7. Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Todesritter zur Verteidigung.
Todesritter antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Todesritters König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann todesritter stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Todesritter antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach B5.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Todesritters König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Todesritter stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C3. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach A7, während unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt D5 hinter sich.
Todesritter antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 19 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 18
Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.