Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Todesritter.

unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Todesritters Turm!

unser Held fällt Todesritters Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Todesritters Turm.

Todesritter stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Bauer nach B5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Todesritter antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Todesritters Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Todesritter zieht den Bauer von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Springer von H3 nach G1 vor. Todesritter setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Todesritter verschwindet spurlos.

Todesritter rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F1 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Todesritters Bauer.

Schachmatt: Todesritter beendet unser Held auf G3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 18

Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 138 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 101 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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