Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Todesritter auf Etage 18.
Todesritter rückt seinen Dame nach B8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Todesritter.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach C3.
Schach von Todesritter: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Todesritters Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ein grausamer Schlag: Todesritters Dame schlägt unser Helds Springer auf B1.
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt H8 hinter sich. Todesritter antwortet, indem er die Dame von B1 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die Turm nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann todesritters Dame rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von D1 nach D4 vor, und gleich darauf todesritter stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D4 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Bauer nach A5, während unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt F4 hinter sich. Todesritters Dame fällt auf B8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von A8 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf todesritters König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held rückt die Turm von B8 nach G8 vor; dann todesritter stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach A8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G6 nach E6.
Todesritter antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach C8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach D5.
Todesritters König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Turm von D5 nach C5 vor, und gleich darauf todesritter stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Todesritter antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf todesritters König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann todesritter stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach B7, und unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A4 hinter sich. Todesritter antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Todesritter zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Todesritters König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Todesritter stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Todesritter zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B4 führt.
Todesritter antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1.
Weder unser Held noch Todesritter erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 11 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 28 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 18
Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.