Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
unser Helds Dame landet auf D5 und besiegt Geists Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Geist stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach C7, und unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt D5 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Springer von A3 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Geists Läufer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H1 nach H2.
Geists Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Geist auf dem Brett.
Geist stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Geist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 17 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.