Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach E3.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann riesenrattes Läufer rückt von D3 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor.
Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D2 nach C1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3.
Riesenrattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von D3 nach C2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C4.
Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Riesenrattes Läufer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B3 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Riesenrattes Läufer erreicht B7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B7 schach.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B7 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann riesenrattes König rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C4 landet.
Riesenrattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.