Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Springer rückt von E6 nach G7 vor. Indem er die Springer auf G7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Dame von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 35 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.