Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Riesenrattes Bauer!
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A8 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Riesenrattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Bauer auf F2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann riesenrattes Läufer rückt von D5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C6 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von H7 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B7.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B7 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 min 10 s
- Züge
- 40
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.