Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarm auf Etage 26.

Die Schlacht erstreckt sich über 16 Züge.

Schwarms Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Dame von F4 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Schwarm die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann schwarms Dame rückt von H2 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf schwarm stellt die Bauer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Springer nach E4, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Schwarms Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2; dann mit Dungeon-List führt Schwarm die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.

Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf F1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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