Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E5 nach F7 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf D5.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Von D5 nach B4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.
Fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.
Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach B5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2.
Von B5 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7; dann unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von A1 nach A7 zieht.
Von C3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C7.
unser Held rückt die Springer von D6 nach C4 vor, und fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5. Von C4 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Dame von C7 nach F7 zieht. Indem er die Dame auf F7 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Fledermauss König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, während fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6, während fledermauss König rückt von G7 nach H7 vor.
Von B5 nach B6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Fledermaus rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 9 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.