Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Helds Läufer landet auf H3 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Dame von D1 nach A4 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach D4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F7 nach F5.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Springer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach E6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Alpha-Fledermauss König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach E5.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H2.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B2 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach A6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held setzt das finale Matt von A4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 34 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.