Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von B5 nach B3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8. unser Held schlägt die Springer auf B8 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach B3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von B4 nach B5 vor.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Alpha-Fledermauss Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf G6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Alpha-Fledermauss Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach B3. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B3 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E3 nach F4 vor; dann unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6. unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Turm auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von H4 nach G3.

Alpha-Fledermauss König rückt von F6 nach G5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Alpha-Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach C2. unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt H8 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Alpha-Fledermauss König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D6.

unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt C2 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Alpha-Fledermauss König rückt von E6 nach F6 vor; dann unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach E5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6.

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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