Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Helds Läufer landet auf H3 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Dame von D1 nach A4 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach D4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F7 nach F5.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Springer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H3 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach E6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.

Alpha-Fledermauss König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach E5.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H2.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B2 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach A6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held setzt das finale Matt von A4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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