Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G1 nach H3 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach A2, während unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf D3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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