Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Riesenratte rückt seinen Springer nach B6 vor und holt sich unser Turm.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Riesenrattes Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D7, und unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Turm auf B6.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 20 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.