Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach F7 vor, und riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F4.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf C2 schach.
Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach G1 vor, während riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B3.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B3.
Riesenrattes König rückt von F5 nach E4 vor. Von B3 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Turm von C7 nach H7 vor, und riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor, während riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8; dann unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt H7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.
Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Riesenrattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.
Riesenratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B4 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und riesenrattes König rückt von A4 nach A5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C5 führt.
Riesenratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B3. Von C3 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6, während riesenrattes König rückt von B3 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, und riesenratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B3. unser Held setzt mit der Turm auf C3 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C2 führt.
Riesenrattes König rückt von A2 nach B1 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B2 schach.
Riesenratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D1; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D1 nach E1 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E2 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D1. Von D2 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von D1 nach C1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C2 führt.
Riesenratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C1. Von C2 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C1.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und riesenrattes König rückt von C1 nach B1 vor. Von D1 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B3; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B3 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während riesenrattes König rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held setzt mit der Läufer auf B4 schach.
Riesenratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von D2 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf B2 schach.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 25 s
- Züge
- 139
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.