Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Todesritter.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C4.

Todesritter fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Todesritters Dame.

Todesritter stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Bauer nach G4.

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Todesritters Bauer.

Todesritter antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Todesritter die Turm nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1, und todesritters Turm rückt von A5 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während todesritter stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Turm nach C5; dann unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.

Todesritter antwortet, indem er die Springer von G7 nach E8 zieht. Von G1 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Todesritters Bauer.

Mit Dungeon-List führt Todesritter die Turm nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.

Todesritters Springer rückt von E8 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Todesritter zieht den Turm von E3 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf E4.

Todesritter schlägt die Turm auf E4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Todesritter antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Todesritter die Turm nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1, und todesritters Bauer rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während todesritter stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G2 verschlingt unser Helds König Todesritters Turm.

Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Springer nach B3; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Todesritter antwortet, indem er die Springer von B3 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Todesritter zieht den Springer von C5 nach D3 und stürzt unser Helds Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während todesritters König rückt von F8 nach G8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.

Todesritter stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach F7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Todesritter zur Verteidigung.

Todesritter antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H6. Mit Dungeon-List führt Todesritter die Springer nach B4.

Von H6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Todesritters Bauer.

Todesritters Springer rückt von B4 nach D3 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Todesritter schach.

Todesritter stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von H7 nach B7 verschlingt unser Helds Dame Todesritters Bauer.

Todesritters Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Todesritter verschwindet spurlos.

Todesritter antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von B7 nach A7 verschlingt unser Helds Dame Todesritters Bauer.

Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B6.

Todesritters König rückt von F8 nach G7 vor, und unser Held rückt die Turm von E6 nach C6 vor. Todesritter stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Todesritter zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 18

Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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