Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Todesritter. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von B1 nach C3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Todesritter flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf C3.
Todesritter schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Todesritters Bauer.
Todesritter stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Todesritter zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Springer nach D6.
Schachmatt! unser Held stürzt Todesritter und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 17 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 18
Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 138 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 101 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.