Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Fledermaus rückt seinen König nach C5 vor und holt sich unser Springer.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C3; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Springer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Von A4 nach B6 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Von C4 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.

Fledermauss König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Springer von E7 nach F5 vor, während fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von F5 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B5.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während fledermauss König rückt von F6 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und fledermauss König rückt von C7 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7; dann unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.

Von F6 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.

Fledermauss König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf D2 schach.

Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus rückt nach C5 vor und holt sich unsere Springer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E3 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und fledermauss König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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