Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf G4 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach G6. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Von A6 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Springer rückt von G6 nach F4 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach A5 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8; dann unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

Von A6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6, während tausendfüßlers Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die Turm von C6 nach C7 vor. Tausendfüßlers Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach H4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt C7 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von B1 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach E4.

Von B6 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Läufer.

Tausendfüßlers König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von G6 nach D6 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F5.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6, während tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G6 vor.

Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.

Tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8.

Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und tausendfüßlers König rückt von G8 nach H8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H5.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 7 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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