Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf F4 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während tausendfüßlers Turm rückt von B4 nach F4 vor. Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A7 ein und lässt B8 hinter sich.

Tausendfüßler zieht den Läufer von H4 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G3.

Tausendfüßler rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1, und tausendfüßlers König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von A7 nach D4 vor, während tausendfüßler stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Von C1 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F6.

Tausendfüßlers Springer rückt von E7 nach F5 vor. Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Springer.

Tausendfüßler zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und tausendfüßlers Bauer rückt von F5 nach F4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Tausendfüßler stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B6. unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.

Tausendfüßlers König rückt von B6 nach A7 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßler stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A7.

Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Tausendfüßlers König rückt von B7 nach B8 vor. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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